Rummikub Regeln
Ziel
Das Ziel ist es, als erster Spieler alle Steine von seinem Spielbrett zu entfernen, indem man gültige Kombinationen auslegt.
Steine
- 104 nummerierte Steine (1 bis 13) in vier Farben (rot, blau, schwarz und orange), jede Zahl ist zweimal vorhanden.
- 2 Joker-Steine.
Vorbereitung
Jeder Spieler zieht 14 Steine und stellt sie auf sein Spielbrett, sodass die anderen Spieler sie nicht sehen können. Die übrigen Steine bilden den Vorrat.
Gruppen und Straßen
- Gruppe: Eine Reihe von drei oder vier Steinen mit derselben Zahl, aber in verschiedenen Farben (keine Duplikate).
- Straße: Eine Folge von drei oder mehr aufeinanderfolgenden Zahlen derselben Farbe.
Joker-Steine können jeden beliebigen Stein in einer Gruppe oder Straße ersetzen.
Erste Kombination
Der erste Zug jedes Spielers muss eine oder mehrere gültige Gruppen oder Straßen enthalten, deren Gesamtwert mindestens 30 Punkte beträgt. Die Punkte ergeben sich aus der Summe der Zahlenwerte auf den Steinen; Joker nehmen dabei den Wert des Steins an, den sie vertreten.
Spieler, die keine erste Kombination legen können, ziehen einen Stein und setzen eine Runde aus.
Reguläre Züge
In jedem Zug darf ein Spieler Steine auf den Tisch legen, indem er:
- Neue Gruppen oder Straßen bildet.
- Steine zu bereits bestehenden Gruppen oder Straßen hinzufügt.
- Die auf dem Tisch liegenden Steine umsortiert, um neue Gruppen oder Straßen zu bilden. Achtung: Am Ende des Zuges müssen alle Steine auf dem Tisch in gültigen Gruppen oder Straßen liegen.
Falls ein Spieler keinen Stein spielen möchte (oder keinen legen kann), darf er einen Stein aus dem Vorrat ziehen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle Steine von seinem Spielbrett gespielt hat.
Der Gewinner erhält die Summe der Werte der übrigen Steine aller Mitspieler. Jeder Mitspieler zieht den Wert seiner eigenen verbleibenden Steine von seinem Punktestand ab.